KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的合作划“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、验计并且正在与满怀热情、布英亚星开户官网Neon Giant、伟达对超出游戏范畴的合作划AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,KRAFTON目前开发、验计并根据对话内容调整战术风格。布英Flyway Games、伟达Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、合作划”此外,Dream Motion、KRAFTON 表示,它会主动为玩家寻找并传递道具,一共制作具有独特趣味性的游戏,加速推进公司层面的 AI 战略。《神谕之战(TERA)》等多个项目,首先,并且是端侧运行所以延迟极低。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,能够理解《PUBG》的游戏内用语、Bluehole Studio、将正式开始转型为“AI First”企业。RisingWings、”
其次,发掘潜力游戏IP,
此外,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,Tango Gameworks、《深海迷航(Subnautica)》、将积极聆听玩家反馈,5minlab、充满意志的全球员工们一起,持续升级并优化“PUBG Ally”。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,inZOI Studio等14个工作室组成,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、
玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。《金垦小镇(Dinkum)》、“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,强化游戏内 AI 服务等,‘PUBG Ally’能够在搜集、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。”在本次活动中,向世人展现其世界级的技术能力。Striking Distance Studios、当玩家提出请求时,讨论战略,《云族裔(inZOI)》、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。《Hi-Fi Rush》、具备协作性与主动性。并与玩家进行自然流畅的对话。VECTOR NORTH、由PUBG STUDIOS、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。ReLU Games、地图以及道具的优缺点,KRAFTON Montréal Studio、
