成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
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你的抽象猫肉鸽翻翻乐来啦!由BrainoidGames开发、Erabit Studios发行的肉鸽卡牌构筑游戏《双喵成行》Replicat)现已于Steam平台正式发售。正式版游戏首发-10%折扣下售 ...
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Take-Two CEO Strauss Zelnick宣称:游戏行业格局生变,正从封闭主机加速转向开放PC平台,但主机市场不会就此消亡。近期,Take-Two CEO Strauss Zelnick ...
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